29 abril 2009

50000 gracias


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Esta es una de las pocas veces que sobran las palabras.
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Seguiré estando ahí con la mano extendida.

Tablero de comunicación sobre El flautista de Hamelín.

Aquí os paso otro Tablero de comunicación sobre El flautista de Hamelín. Está enlazado a la página de ARASAAC. Se nos está empezando a acabar el repertorio; así que si preparáis alguno, lo recibiremos con los brazos abiertos.


Descargar archivo en formato .doc

Descargar archivo en formato .pdf

Aquí os enlazo el cuento a Youtube.

Espero que le guste a los chicos.

28 abril 2009

Tablero de comunicación sobre El ratoncito Pérez.

Elena Medina nos ha pasado otro Tablero de comunicación sobre El ratoncito Pérez. Os lo enlazo a ARASAAC.


26 abril 2009

Tablero de comunicación sobre La ratita presumida.

Aquí os dejo el Tablero de comunicación sobre La ratita presumida, enlazado a ARASAAC. Recordad que no se trata del cuento en sí (si hace falta lo haremos más adelante). Se trata construir un tablero para trabajas determinados aspectos del lenguaje (comprensión y pragmática).


Descargar archivo en formato .doc

Descargar archivo en formato .pdf

Aquí enlazo el video a Youtube.



Si algún personaje no coincide, no lo tengáis en cuenta. Hay muchas versiones ;)

Bases de datos completas de las imágenes y de los pictogramas de ARASAAC

Aquí os dejo esta buena noticia. A partir de ahora, en el portal de ARASAAC, podéis descargar el conjunto completo de imágenes y de pictogramas desde el apartado de Descargas.

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En esta dos capturas, podéis ver el total de archivos que contiene cada paquete. Nos ha costado mucho trabajo, pero ahí los tenemos ya.
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A partir de ahora, los nuevos pictogramas se irán añadiendo a estos paquetes con todas sus acepciones para que abarquen el mayor abanico posible de vocabulario.

A disfrutarlo ;)

25 abril 2009

Tutorial sobre ARASAAC (VII): creador de frases.

Pues ya llegamos a la última herramienta que disponemos, en estos momentos, en ARASAAC. Recalco "en estos momentos", porque irán surgiendo nuevas sorpresas que ya os iremos desvelando.

El Creador de frases ha sido la herramienta más compleja de implementar y todavía, estamos realizando algunas modificaciones para ajustarla a nuestro objetivo final, pero ya nos estamos acercando cada vez más. El resultado es espectacular, pero todavía persigo a David para conseguir un efecto final que ya os desvelaré;)

Para acceder a esta herramientas pulsamos sobre el menú Herramientas y, posteriormente, sobre el Creador de frases. Con esta herramienta, lo que pretendemos es transformar una frase escrita en una frase compuesta por pictogramas adecuados a cada palabra.

Al pulsar sobre el icono, aparece una ventana emergente. Lo primero que os recomiendo es leer detenidamente las instrucciones. Es muy importante hacer esto antes de empezar, aunque reconozco que yo también pertenezco a esa clase de personas que no se leen los manuales y las instrucciones.

¿Qué aspectos deberemos tener en cuenta?

En el Paso 1, las palabras de la frase se van introduciendo una a una. En el caso de que la palabra que introducís no esté en el catálogo, pulsad el botón Añadir. Si la palabra que escribís está en el catálogo, se abrirá una ventana para selecciones la acepción adecuada. Por ejemplo, yo quiero escribir la siguiente frase: "la pelota es grande". Introduzco el término "la"; podréis comprobar que no se abre ninguna acepción, puesto que no tenemos el pictograma de los artículos (dispondremos de ellos en breve). Pulso sobre Añadir y se acumula abajo. A continuación, escribo el término "pelota" y se despliega la ventana con las distintas acepciones que tenemos en la base de datos.

Elijo la primera acepción, pulso sobre ella y se añade el término a la frase. Así vamoso a ir haciendo con todos los términos de la frase. Hay que tener en cuenta un aspecto importante: debemos introducir los verbos en infinitivo. En el siguiente paso, ya tendremos las posibilidad de cambiarlo. Así quedaría mi frase en el Paso 1.

Imaginad que quiero reordenar la frase o borrar algún elemento que se nos ha colado. Pulsamos sobre Ordenar selección y ya podemos reordenar la frase o arrastrar a la papelera de la izquierda los elementos que se nos han colado. Par seguir trabajando, pulsamos sobre Dejar de ordenar.

Ya tenemos la frase, pulsamos en la parte inferior Ir al paso 2. Pero antes de pulsar, observar que nos indica que seleccionemos los archivos que queremos utrilizar para crear nuestra frase. En la captura que tenéis abajo, están todos seleccionados; pero yo sólo voy a seleccionar los Pictogramas de Color.


Esta captura no se ve muy grande, pero seguro que os podéis hacer una idea. En la parte inferior, he ido cambiando las palabras por Mayúsculas y donde ponía "ser" he puesto "ES", con lo cual ya he realizado la modificación del verbo. Seleccionamos los pictogramas que nos interesan y pulsamos sobre Ir al paso 3.


En todas las pantallas podemos regresar o avanzar al paso siguiente, utilizando los botones adecuados. Esta última pantalla tiene un funcionamiento similar al Creador de símbolos, pero con unas cuantas opciones más. Os aconsejo que, conforme vayás introduciendo las modificaciones, pulséis el botón Previsualizar para ver los resultados. Sobre todo, no os asustéis por el montón de opciones que disponemos. Todo es cuestión de ir probando.


Ya tengo la frase que quería transformar. Para descargarla sin modificaciones, pulsáis el botón Previsualizar y utilizáis la flecha verde o el paquete comprimido. Aquí descargaremos el archivo en formato .png, que es el tipo de formato gráfico que utilizamos para todos los pictogramas.


Para realizar las modificaciones sobre la frase, utilizamos los menús situados a la derecha. Por defecto aparece el menú Contenedor de la frase. Desde aquí, podemos modificar el número de filas y columnas, los parámetros del marco que contiene la frase, el tamaño del marco y el formato final de la frase.


Desde la pestaña de los Símbolos, accedemos a las características individuales de los pictogramas. Por defecto, el color del marco de los pictogramas se corresponde con determinadas categorías; sustantivos, adjetivos, verbos, etc.

Por no alargar este comentario, lo mejor que podéis hacer es ir probando hasta que consigáis el efecto final. Recordad que debéis presionar siempre el botón Previsualizar para ver el resultado. Mirad como me ha quedado a mí.


Ya sólo nos queda elegir el formato de salida del archivo. Podemos elegir formatos gráficos (PNG, GIF y JPG) o en formato documento PDF. Recordad que para que se ejecuten los cambios siempre hay que darle al botón Previsualizar.


Una vez previsualizado, pulsad sobre la flecha verde, en la parte superior izquierda de la frase, y ya podéis descargar vuestro trabajo.

Y con este comentario, finalizado este tutorial hasta que implementemos nuevas herramientas. Espero que entendáis que he tratado de utilizar un lenguaje accesible y, en algunos momentos, he reiterado algunos comentarios para simplificar el manejo de la web y hacerla accesible para todo el mundo.´

Si tenéis alguna aportación, corrección, duda, ..., no dudéis en comentárnoslo.

Por cierto, Sergio ya nos ha mandado los siguientes 250 pictogramas, por lo que ya hemos aumentado a 3250. En cuanto le pasemos las correcciones que tiene que realizar, los subiremos a la página para que podáis utilizarlos. Como siempre, tras haberlos ojeado, nos ha vuelto a dejar entusiasmados. De paso, ya le hemos pasado los próximos 250 pictogramas para que no se relaje ;)

Y ahora, vuelvo a lo que me gusta: elaborar materiales, si me dejan...

Espero no haberos aburrido mucho :)

Tutorial sobre ARASAAC (VI): creador de símbolos.

Otra herramienta de la que disponemos en ARASAAC es el Creador de símbolos. Desde esta herramienta vamos a modificar una serie de variables de nuestra imagen o pictograma, antes de descargarlo a nuestro ordenador.

Podemos acceder a esta herramienta de dos formas distintas. La primera de ellas y la más directa es utilizando el icono central que aparece en la parte inferior de la imagen o del pictograma que hemos seleccionado en los catálogos. Si pulsamos sobre el icono, aparecerá una ventana emergente desde la que podremos realizar las modificaciones sobre este pictograma.
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La segunda opción consiste en utilizar el menú Herramientas y seleccionar el icono correspondiente al Creador de símbolos.


Si accedemos de esta segunda forma, podremos trabajar sobre los pictogramas que tenemos almacenados en el cesto, utilizar el cuadro de búsqueda para seleccionar el pictograma que queremos modificar o subir una imagen de nuestro ordenador para retocarla.
Utilicemos una forma u otra, el resultado final siempre será el mismo.
Como podemos ver abajo. he utilizado el sistema de búsqueda que incorpora el creador y he escrito el término "pelota".


Entre los resultados que me han aparecido, he seleccionado la pestaña de pictogramas en color y he pulsado sobre la primera pelota.


Ahora ya tengo la pelota en primer plano. Vamos a ver que tipo de modificaciones podemos realizar.
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A la derecha de la imagen, aparece un menú con los distintos parámetros que podemos modificar. Voy a realizar las modificaciones oportunas y veremos el resultado final. En la pestaña de Texto, voy a escribir "pelota" con mayúsculas. Os daréis cuenta que no se ha producido ningún cambio. Probad a pulsar sobre el icono de Previsualizar (el botón verde con una flecha blanca en medio). Ya ha aparecido el nombre. Podéis utilizar este botón cada vez que realicéis cualquier cambio o pulsad al final de todos los cambios.

En Idiomas disponibles, voy a seleccionar el "Rumano". De esta forma, podemos disponer de dos idiomas en nuestro pictograma: el castellano y el idioma que hayamos seleccionado en esta opción. Impresionante el trabajo de David.

Debajo de esta pestaña, encontramos el tipo de Fuente que queremos utilizar. arial, georgia, times, escolar, ... Voy a seleccionar la fuente Verdana.

En la pestaña Parte superior, tenemos la opción de utilizar una de estas tres opciones: Sin idioma, Idioma -el que hayamos elegido en la opción de Idiomas disponibles- y Castellano. Lo mejor que podéis hacer es ir probando y pulsando el botón Previsualizar los resultados. Yo voy a seleccionar Idioma, para que salga la palabra "pelota" en rumano. También puedo modificar el tamaño y el color de la fuente, así como la grafía. He cambiado el color de la fuente y he pouesto rojo.

La pestaña Parte inferior funciona como la anterior. Aquí elijo Castellano y fuente de color azul.

Otra opción de la que disponemos es que nuestro pictograma tenga o no tenga Marco alrededor. Elijo un marco de color verde y un grosor de 10 píxeles.

Por último el apartado Lienzo, nos permite modificar el tamaño de nuestro pictograma final y las Transformaciones nos permiten jugar con tres tipos distintos de visualización. Voy a dejarlas tal como figuran, para que no se produzca ninguna modificación.

Así quedaría el recuadro con las transformaciones que quiero realizar:

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Pulso el botón Previsualizar y este es el resultado final:


Ahora sólo nos queda pulsar sobre la flecha verde o el paquete comprimido para descargar este pictograma a nuestro ordenador y utilizarlo en el soporte que deseemos.

Fácil, verdad. Pues ya podéis ir pensando en todas las posibilidades que ofrece esta herramienta.

Continuará...

24 abril 2009

Tutorial sobre ARASAAC (V): creador de animaciones.

Ya hemos llegado a una de las partes más complejas de implementar en ARASAAC, pero que con la paciencia y maestría de David está dando lugar a un serie de Herramientas que nos van a facilitar la elaboración de distintos recursos con las imágenes y los pictogramas.

Empezaremos con el Creador de animaciones.

Resumido de forma sencilla, la animación es una técnica cuya función consiste en dar movimiento a imágenes o dibujos. Hay varias técnicas. Nosotros vamos a utilizar los GIF animados y los SW Flash; por resumir y para no complicar, desde el creador de animaciones, podremos crear un archivo en el que se verán una serie de imágenes mostradas en secuencia, una detrás de otra. Este archivo podremos incluirlo en una presentación PowerPoint, en una página web o pulsando sobre él dos veces, visualizarlo directamente en nuestro ordenador.

Para poder crear una animación, tendremos que ir rellenando Mi cesto de símbolos con las imágenes y los pictogramas de ARASAAC y, si lo deseamos, con nuestras propias imágenes o dibujos. Dejemos a la creatividad volar. Yo he ido seleccionando distintos tipos de calzado; una vez seleccionados los distintos pictogramas, he pulsado sobre el menú Herramientas y me he dirigido al Creador de animaciones. Pulsamos sobre la pestaña Cesto de símbolos y aquí están todos.


Ahora, selecciono los pictogramas que me interesa introducir en mi animación y configuro en el cuadro derecho el Formato de salida, la velocidad de transición de una imagen a otra y el número de repeticiones. Y ya está.

Ahora sólo queda pulsar sobre la pestaña Previsualización y pulsar el botón verde de Previsualizar. Ya tenemos ahí nuestra animación. Sólo nos queda descargar el archivo pulsando en la flecha verde Descargar imagen. Según hayamos elegido el tipo de formato, tendremos un archivo .gif o un archivo .swf

Probad a insertarlo en una presentación o en una página web y veréis el resultado. Por cierto, si tenéis alguna duda, preguntad. Que para eso estamos.
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Ya nos va quedando menos.
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Continuará...

Tutorial sobre ARASAAC (IV): descargas y materiales.

Una de las opciones más rápidas para descargar todas las imágenes y los pictogramas que están incluidos en ARASAAC es acudir directamente a la sección de Descargas.


Al entrar en esta sección, podemos pulsar directamente sobre el paquete ZIP de las fotografías o sobre el de los pictogramas y comenzará la descarga del archivo comprimido con el conjunto total de fotografías o de los pictogramas. En este último caso, el paquete contiene una carpeta con los pictogramas en blanco y negro y otra con los pictogramas en color. De esta forma, podemos disponer en nuestro ordenador de todos los archivos gráficos contenidos en ARASAAC.


Si entráis en el catálogo de pictogramas y echáis una ojeada en la parte inferior de la página, veréis que, en realidad, la base total de pictogramas es superior a los 5000, teniendo en cuenta que hemos introducido los sinónimos y las familias léxicas. Más adelante, cuando lo tenga preparado David, podremos disponer de otro paquete de descarga que contendrá este conjunto total.

No me detengo más en la sección de descargas, porque su manejo es muy sencillo e intuitivo.

La sección de Materiales nos permite acceder a todos los recursos que se van generando con las imágenes y pictogramas de ARASAAC.


Esta base de materiales tiene un sistema propio de búsqueda avanzada, atendiendo a distintos criterios.

Seguramente, nos tendremos que replantear la estructura de esta página, puesto que empiezan a llegar muchísimos materiales y habrá que ir optimizando el sistema de búsqueda.

Desde aquí aprovecho para animaros a que enviéis vuestros materiales y los compartáis con el resto de la gente. Cuantos más tengamos, más dispondremos para trabajar con nuestros chicos.

El único aspecto que deberemos tener en cuenta es que las fotografías y los pictogramas, externos a ARASAAC, y que estén contenidos en los materiales deben tener una licencia por la que el autor permita que sean utilizados sin ánimo de lucro.

En lo que se refiere a las imágenes y pictogramas de ARASAAC, copio y pego las Condiciones de uso que aparecen en la web:

"Los archivos originales de los que se obtienen los pictogramas publicados en esta Web se encuentran debidamente inscritos en el Registro de la Propiedad Intelectual, quedando RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS sobre los mismos. La propiedad de éstos corresponde a la Diputación General de Aragón. Los pictogramas tal y como se ofrecen en la web, al igual que las fotografías contenidas en el apartado Imágenes, se publican bajo Licencia Creative Commons, autorizándose su uso para fines sin ánimo lucrativo y siempre que se cite la fuente. Queda excluido de este permiso la edición o publicación de estos materialesn dentro de publicaciones con fines comerciales. Para cualquier otro uso quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización por escrito de los titulares del “Copyright”, bajo las sanciones establecidas por las leyes, la reproducción total o parcial de estos materiales por cualquier medio o procedimiento, comprendida la reprografía y el tratamiento informático. "

Creo que con este párrafo queda bastante clara la licencia de uso.

Continuará...

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